
Arturia Pure SUB v1.0.1 - V.R
⚡ 低音设计合成器 ⚡ Arturia Pure SUB 是一款软件低音合成器,围绕三个独立层构建:Sub(基本)、Harmonics 和Texture。每个层都是单独生成和整形的,然后通过共享滤波器、效果链和输出级进行路由。建筑师
资源介绍
团队 VR |窗户| AAX、VST3、VST、SAL | 300 MB
⚡ 低音设计合成器 ⚡
Arturia Pure SUB 是一款围绕三个独立层构建的软件低音合成器:Sub(基本)、Harmonics 和Texture。每个层都是单独生成和整形的,然后通过共享滤波器、效果链和输出级进行路由。该架构专为电子贝斯制作而设计,涵盖 808、低音贝斯、里斯贝斯以及失真或纹理变体。
子部分独立于谐波含量控制基波的电平、相位和音高。 Sub Regen 是一项专用功能,它通过滤波器、失真和效果处理完整信号,然后仅用原始基频的干净、相位稳定版本替换输出的低端,从而保持音响系统的幅度一致性。谐波部分提供两个引擎:Pressure(使用自定义波形编辑器生成低密度谐波内容)和 Reese(生成宽广、高密度的同音音调)。专用的音高包络可独立于幅度包络塑造瞬态起音和音高移动,而按键跟踪均衡器可保持音域中的音色一致。纹理部分通过两种模式添加第三层: 纹理,使用环形调制、AM 或失真将噪声样本混合到信号中; Corroder,它以固定或按键跟踪频率添加噪声、正弦波、锯齿波或方波源。所有三层都可以独立路由至滤波器级。 【磅】 滤波器部分提供 40 多种模式。后置滤波器,子处理器提供 33 种失真、音调整形和饱和模式,并具有全局数量控制和 6 个整形宏。具有 18 种可用效果的 12 插槽 FX 机架可进行进一步处理,每个机架均具有可保存的预设。链末端的 Maximiser 提供软(透明)和硬(削波、激进)模式以及均衡器、压缩和多频段处理。调制涵盖三个包络、六个接受包络、函数、随机、步进音序器和语音调制器源的灵活调制器插槽、四个可分配宏、一个调制侧链功能(一个调制源控制另一个调制源的深度)、键盘表达式(力度、键轨、调制轮、触后、释放力度)和 MPE(包括幻灯片)。该插件附带 300 个工厂预设,并包含应用内教程。
_功能
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三个独立的合成层:Sub、Harmonics、Texture;每个单独路由到过滤器。
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子部分:独立的电平、相位、音调控制; Sub Regen 在处理后保留了干净、相位稳定的基波。
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谐波:压力模式(自定义波形编辑器,低密度)和里斯模式(高密度同声);专用音高包络;按键跟踪均衡器。
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纹理:纹理模式(环形调制、调幅、失真)和腐蚀模式(固定或按键跟踪频率下的噪声、正弦波、锯齿波、方波)。
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40+滤镜模式;低音、谐波和纹理可以独立路由。
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子处理器:33 种模式、全局量控制、6 个整形宏、模式和宏随机化。
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FX Rack:12 个插槽,18 个效果,可保存的机架预设。
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Maximiser:软模式和硬模式;包括均衡器、压缩和多频段处理。 【磅】
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调制:3 个包络(包括专用音高包络)、6 个灵活的调制器插槽(包络、功能、随机、步进音序器、语音调制器)。
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调制侧链:路由一个调制器来控制另一个调制器的深度。
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4 个可分配宏;键盘表达式:力度、音轨、调制轮、触后、释放力度。
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MPE 支持,包括 Slide。
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300个工厂预设;可调整大小的图形用户界面;应用内教程。
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NKS 兼容; MTS-ESP 微调兼容。
_发行说明
使用从 RDNA2 开始架构的 AMD GPU 不再崩溃
修复了 Harmonic 引擎的召回问题







