
dbdsp NeuralOutboard v3.2.3 - 虚拟现实
NeuralOutboard 运行模拟硬件的神经捕获,因此您可以将真实的饱和度、谐波和颜色打印到任何源上:人声、鼓、贝斯、合成器或完整的混音。将 NAM(神经放大器建模器)捕获加载到两个独立的捕获槽中,按照您喜欢的方式驱动它们,然后对结果进行整形
资源介绍
团队 VR | macOS、Windows | AAX*、AU、VST3 | 90 MB
NeuralOutboard runs neural captures of analog hardware so you can print real saturation, harmonics, and color onto any source: vocals, drums, bass, synths, or a full mix.
将 NAM(神经放大器建模器)捕获加载到两个独立的捕获槽中,随心所欲地驱动它们,并通过完整的立体声、中侧和过采样控制来塑造结果。从微妙的混合胶到明显的模拟砂砾,它保持干净、精确和音乐性。
GPU 加速
在显卡而不是 CPU 上运行神经模型。一键操作,无需设置。它使 CPU 根本无法管理的过采样因子变得实用:在 32 倍时,仅 CPU 不适合任何实例,MacBook Pro M3 Max 可以运行 6 个实例。 macOS 上使用 Metal,Windows 上使用 Direct3D 12。
零延迟 GPU 模式
第二种模式完全不增加延迟,用于通过插件进行跟踪和监控。实例数比标准 GPU 模式少,但没有什么可弥补的。
神经捕捉引擎
将 NAM (.nam) 捕捉加载到两个独立的插槽中,全面支持新的 A2 架构以及旧的 A1 型号,并再现模拟齿轮的饱和度和谐波特征。
NAM 集和变形
单个预设可以容纳整个系列的捕获,例如在多个驱动设置下拍摄的一个单元,使用一个变形旋钮平滑扫描,并且完全自动化。
十个免费工厂包
该插件免费包含精选的真实硬件捕获包。它们作为自己的安装程序到达,因此您可以勾选所需的安装程序,它们会自行出现在预设菜单中。
[b]Drive & D/W Mix
Push into the model for richer harmonics, then blend processed and dry signal for parallel saturation.
立体声和中侧 左、右、中、侧、单声道、立体声或中侧处理,具有专用的 M-S 前后平衡。
过采样
高达 32 倍,消除所有数字锯齿,具有独立的实时和离线渲染设置以及 IIR、Min-FIR、Poly 或 Linear 滤波器。过采样引擎在 3.2 中进行了重建,运行速度大约提高了三倍,这使得 GPU 能够达到上述实例计数。
在每个设置中对齐
延迟是根据模型测量的,并报告给您的 DAW,并且干燥路径在插件内对齐,因此 D/W Mix 在任何过采样因子或滤波器下都保持相位正确,并且您的主机会自动补偿其余部分。
精确控制
隔直滤波、增量监控、自动输入和自动增益、立体声链接输入和输出微调。
预设和计量
保存和调用您自己的预设,在整个链中提供完整的输入和输出计量。
MAX 组
使用电子管、变压器或磁带进行捕捉,将其推至天花板,因此向后滚动驱动器将带您经历从完全驱动到干净的每个饱和阶段。







