
Fehrenberg Audio DynCurve v1.05 WiN-itUsed
画出你的动态行为方式。 DynCurve 可让您通过可自由编辑的传输曲线塑造压缩、扩展和水平移动 — 精确、可视,专为现代混音工作流程而构建。直观的工作流程 中侧响应的独立曲线、GPU 加速的 UI 多通道支持 C
资源介绍
已使用 | 2026 年 5 月 26 日 | 4.3 MB
画出你的动态行为方式。 DynCurve 可让您通过可自由编辑的传输曲线塑造压缩、扩展和水平移动 — 精确、可视,专为现代混音工作流程而构建。
直观的工作流程
中侧和侧边独立曲线
响应式 GPU 加速 UI
多通道支持
基于曲线的控制
DynCurve 的核心是一条可自由编辑的传输曲线:X 轴上为输入电平,Y 轴上为输出电平。您无需围绕固定阈值、比率和拐点进行工作,只需调整信号在整个动态范围内的响应方式即可。压缩、扩展和增益整形可以生活在同一条曲线上——从微妙的控制到极端的运动。
- 一条连续曲线上的压缩、扩展和选通
- 从软调平到极限压缩和创意波形塑造
- 样条曲线和线性曲线形状的快速分段控制
三个视角,一个系统
DynCurve 可让您即时访问立体声、中频和侧向处理,每个处理都有自己独立的传输曲线。以不同的方式塑造中心和侧面,通过动态控制宽度,并在视角之间移动,而无需重复插件或破坏您的工作流程。
- 立体声、中音和侧音的独立曲线
所见即所得
DynCurve 可视化驱动动态的控制信号,显示如何通过启动、释放、RMS 检测和侧链过滤来解释传入的音频。
由于显示遵循通过传输曲线映射的相同信号,因此每次调整都会立即反映出来 --- 可以轻松地将曲线准确地放置在动态运动发生的位置。
基于立体声的多通道动态方法 DynCurve 没有将多声道音频视为不相关声道的集合,而是将每种格式解释为单个连贯的立体声声场。无论通道数量或扬声器布局如何,该声场都保持一致。
基于这个统一的声场,DynCurve 将立体声通道对分组为共享的空间图像,并从中导出全局中侧信号。这使得中/侧动态处理能够应用于环绕声和沉浸式总线——这是传统多通道处理器无法做到的。
在实践中,您可以使用侧曲线来动态控制整个环绕声或沉浸式总线的宽度。
- 立体声舞台上的多通道编辑
- 环绕通道上的中/侧动态







